任务系统是提升名望的核心途径,特别是势力任务能提供大量名望值。每日跟进任务列表,优先完成标注名望奖励的目标,这是前期快速积累的关键。名望会随时间自然增长,每五分钟自动增加1点,长期在线或定期登录能稳定获取这部分收益,但速度较慢需结合其他手段加速。
建造并升级社稷坛直接突破名望上限瓶颈。每座城池的社稷坛可升至五级,单城满级提升3000点名望上限,十座城叠加基础值后上限可达45000点。优先在主城和资源密集的分城建造该设施,为长期发展铺路。占领高级土地是中期名望跃升的核心,首次攻克五级及以上土地会获得额外名望奖励,滚动公告的占领提示往往伴随名望增长。
建设值与名望深度绑定。名望等级提升将解锁更高建设值上限——S1/S2赛季上限500点(名望18100解锁),S3/XP赛季可达1800点(名望21700解锁)。建设值用于建造要塞(15点)、占领荒野要塞(20点)等关键操作,需通过持续提升名望来扩大建设值容量。注意:建筑消耗与名望增长形成资源循环,合理规划建设值使用才能支撑持续扩张。
新名望系统整合了发展事项评定功能,势力值增长、攻城灭敌等活跃行为自动转化为名望。伴随名望等级提升,会解锁募兵加速(无需募兵所)、税收增强(建造民居提升)等政策。建议根据赛季阶段调整策略:前期主攻任务和社稷坛建设,中期专注高级地占领与建设值管理,后期通过持续征战维持名望增速。名望每提升100点增加1块土地上限,直接影响资源产出与势力规模,需同步规划领地扩张节奏。
决策需兼顾三维度:土地数量受名望限制,社稷坛建设进度影响上限阈值,建设值分配决定即时发展能力。避免分散投资低级地或冗余设施,集中资源突破高级地和关键建筑才能实现名望滚雪球效应。资源区优先建造集市提升交易比例,通过资源置换加速社稷坛升级,形成名望-资源正循环。不同赛季的建设值上限差异显著,进入S3前需储备足够名望应对1800点建设值需求,避免因容量不足延误军事布局。战场行为与经营策略的耦合强度决定了名望积累效率,这是长期竞争力的底层逻辑。