往日不再是一款末日题材开放世界动作冒险游戏,玩家扮演机车骑手迪肯,在丧尸横行的俄勒冈州荒野中求生。核心玩法融合资源管理、丧尸潮对抗与动态天气系统,通过改装机车探索废土,揭开妻子生死谜团。战斗兼具潜行策略与正面交锋,独特尸群AI带来窒息式压迫体验。
游戏特色
动态天气与昼夜循环:
通过虚幻4引擎实现真实气候变化,影响丧尸行为与玩家战术选择,如雨天降低可见度、雪天减缓移动速度。
沙盒式探索:
地图中隐藏资源点、随机事件及收藏品,需玩家骑行摩托穿梭于危险区域,平衡探索收益与生存风险。
丧尸群机制:
丧尸拥有排泄、进食植物等拟真习性,并通过进化提升攻击性,能量守恒设定增强逻辑合理性。
武器与战斗策略:
武器分为5个等级(Junk至特种部队级),需综合DPS与穿透力选择,高穿透武器可高效对抗密集丧尸群。
游戏亮点
双线剧情交织:
主线围绕主角迪肯寻找亡妻真相展开,支线刻画幸存者营地间的冲突与合作,通过碎片化叙事展现人性挣扎与兄弟情谊。
角色深度:
迪肯作为孤胆骑手,兼具坚韧求生意志与创伤后的情感矛盾,NPC如酒鬼好友的支线任务强化角色立体感。
机车定制与维护:
摩托不仅是代步工具,需定期加油、修理,升级后可扩容弹药与储物空间,成为移动生存基地。
资源稀缺性:
弹药、医疗包、燃料需从废弃车辆或据点搜刮,制作系统支持临时武器(钉刺棒、燃烧箭),强化末日求生沉浸感
版本更新
v1.1.2
性能
崩溃修复与数据流优化。
常规
若玩家存在主菜单存档,开场动画将自动 跳过。
调整防止玩家挂机时触发屏幕保护/睡眠模式。
输入重映射功能更新,正确处理所有窗口关闭逻辑。
修复Steam Deck振动滑块调节异常问题。
修复女型Freaker从巢穴刷新率异常偏高的问题。
修复新游戏+中Growler不可抵达的生成位置。
修复营地机械师处燃料/维修图标更新异常。
触控板死区调整。
修复屏幕随机闪烁黑屏问题。
修复主菜单界面下玩家偶发可操控Deacon的漏洞。
修正主菜单选择"继续"时误入选项界面的情况。
选项菜单新增提示:XP指示器仅限故事模式。
统一所有游戏模式的文本描述。
小地图图标清除逻辑优化。
尸潮突击模式
修复焦点条使用后残留屏幕的问题。
重置地图时将清除所有路径标记。
投掷物击杀Freaker现在会触发爆炸效果(请谨慎使用燃烧瓶)。
达成目标分数时,补给箱交互状态立即更新。
终极尸潮阶段将正确禁用"开启补给箱"支线任务。
永久死亡模式
通关后存档自动转换为普通模式(仅限终章)。
永久死亡/速通模式的结算画面数据统计现准确显示。
修复死亡后仍可加载永久死亡存档的漏洞。
照片模式
禁用自适应扳机功能。
修正Bloom最大强度默认值。
长按触控板可重置昼夜时间滑块。
无障碍功能
修复高对比度模式下爆炸螺栓残留黑块的问题。
游戏速度设置现适用于所有模式及武器轮盘界面。