【心得】關於一些付費插件(或付費作者提供的免費插件)推薦 @RPG製作大師 哈啦板

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【心得】關於一些付費插件(或付費作者提供的免費插件)推薦

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樓主

伊卡Ika/魷魚

fe8318

GP15

BP-

2023-02-15 16:19:22 編輯

關於某個價格很高的合集https://visustellamz.itch.io/waves-access-key-visustella-mz這個是RMMZ的插件合集,裡面包含很多高品質的插件。但他比RMMZ本體還貴兩倍。裡面有些你一輩子都用不上的東西,也有一些使用難度很高的東西。可即便如此,就算只想要裡面常用的功能,這個組合包也能省下不少錢。*適合極度重度且沒有辦法自主開發插件的使用者※如果你購買了這個合集,不要購買 Yanfly Engine Plugins、 Fallen Angel Olivia、 Atelier Irina和 Arisu’s Dollhouse 因為很大可能性,那些插件已經包含在裡面關於Atelier(MOG)的插件如果有使用RPGMAKER當開發工具需求的人,可能需要注意一下。去年秋季的時候,知名的RM插件創作者Moghunter因為一些心理問題,那時候突然就把自己的頁面刪除了。雖然後來他心情平復後很後悔,然後又重新上線了網頁,但總之,從那之後他就幾乎沒再更新過插件,而且有些MOG的插件從那之後就無法下載了,現在網站上的合集是有缺的。如果有使用RM開發的需要的話,他在畫面美化上的效果是所有現有插件裡最好的。而且有些小遊戲插件跟特殊插件只有他的作品。所以,趁他的下載連結還沒死去,可以用網頁時光機去舊的網頁把以前的插件載下來備分:https://web.archive.org/web/20201205151905/https://atelierrgss.wordpress.com/rgss3-custom-title-screens/另外,因為他的插件只要不更改作者跟名稱,也可以公開傳給其他人,所以可以一個人下載,其他人一起使用。關於Yanfly的插件Yanfly大老現在已經不製作RM插件了,轉而轉向投資或指導新的插件開發者。如果沒記錯,Fallen Angel Olivia、 Atelier Irina和 Arisu’s Dollhouse這幾位都是他的傳人或夥伴w他們的插件可以參考本頁最上方的合集http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugins以前是免費的,後來發生了一些不開心的事情讓作者決定收錢。(有人嫌棄他的插件之類的)現在全部打包一共950台幣上下。但這仍然是當前MV/MZ最好用的核心插件,有各式各樣的延展都需要這些核心插件,而且很難找替代品。所以需要的話,可以揪團買一下w*不過,由於結構性的問題,在MZ中使用Yanfly的插件,與其他插件衝突的可能性很高,而且MZ插件的修改沒有那麼友善。所以如果你只用MZ,也可以忽略代表性的功能有:

可以換插圖的八方向行走升等完全恢復文字訊息自動置中道具顏色改變自動戰鬥戰鬥加速解析度變更簡易化等級/屬性上限超過RM預設上限道具數量超過RM預設上限(需要寫CODE)派生技能樹演出效果強化(電影運鏡)開關與變數數量突破RM上限戰鬥時角色動畫半即時戰鬥系統(MOG版更漂亮)戰鬥角色順序表示護盾效果BUFF戰鬥指標即時戰鬥系統傷害動畫敵人掉落物細部調整擊中怪物音效生命竊取效果嘲諷效果天氣系統道具丟棄道具重命名系統物品合成系統遊戲內道具經濟系統多貨幣系統隊伍共用能量條敵人弱點特殊掉落物系統技能熟練度系統自定義裝備戰鬥統計TP效果增強更多不同能量條其他點數隊伍成員戰鬥中交換隊伍陣型自動尋路地板損壞任務系統更多系統設定事件追逐優化事件觸發細部設定計時器優化任務圖標設定按鈕綁定事件腳步聲手機畫面優化設定駕駛座騎優化地圖鎖定試玩輔助

這些列出來的功能還不到全部的一半,只是常用的功能而且如果只用他自己的插件,理論上不會發生衝突關於Olivia的插件https://fallenangelolivia.itch.io/有些很神奇的東西,像是光線效果(比前景光線插件更強的光線效果)、傷害動畫(更炫泡的版本)、恐怖遊戲效果、套裝效果自定義、效果說明彈出視窗、動圖撥放、仇恨線、他也有免費插件,像是這個:https://fallenangelolivia.itch.io/anti-player-stress-plugin

我覺得以RMMV為開發主力工具的,這個能載就載,優化原設定很多,包含(初次開啟遊戲時聲音減少(避免玩家被聲音嚇到)、最低遇敵步數(避免你的玩家連續遇怪,RM的遇怪機制真的很煩)、逃跑成功率100%(讓玩家能夠自己決定要不要戰鬥是現代RPG的主流)、命中率計算優化(命中率只套用於普通攻擊、技能命中可以自己設定)、)

關於atelieririna的插件https://atelieririna.itch.io/自動文字上色、FPS顯示、效能超優化、聲音延遲超優化、虛擬小說模式對話框(可以不用插件達成,但很麻煩)、動態載入畫面(很炫,但如果不需要載入更好w,順帶一提,RM有"虛擬載入畫面"插件,專門用來讓玩家以為正在載入精彩內容,但實際上什麼都沒做,想不到吧)、戰鬥加速、連擊動作插件、龍骨NPC事件、龍骨地圖物件、真實時間對應、圓環道具使用UI…等關於arisusdollhouse的插件https://arisusdollhouse.itch.io/多條血條(像是楓之谷或其他線上遊戲裡BOSS那種,打完一條血的一部份後會顯示後面那個圖層血條的設定)、WASD移動(沒錯,這麼簡單的功能,RM預設沒有w)、提醒視窗、鏡像NPC移動(很難用的東西,而且賣很貴)、無用戰鬥命令封鎖(可以用來禁用玩家的指定操作,是好東西,但價格太高)Luna Engine MVhttp://www.yanfly.moe/wiki/Luna_Engine_MV_(Visustella)很強大的畫面美化用引擎,與MOG的美化用插件不同且衝突,他幾乎能夠相容所有Yanfly插件(畢竟是他跟他的好夥伴們的作品w)。如果用得好,這個插件的上限比MOG還高,但同時他的使用門檻也高很多,需要自己調整的東西很多,自定義性高的同時,他也變得難用了。而且MOG是免費的,所以…嗯,看需要吧

15

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無聊木匠

[fe8318:伊卡Ika/魷魚]想入手MV/MZ...看到這些插件就不知嚇退多少人了(包括我)。有人指導也許會輕鬆許多!!!!

B1

2023-02-15 18:47:50

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DIXI

借問一下,像WSAD移動是不是直接用common event設置就可以完成了?

B2

2023-02-15 21:49:59

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伊卡Ika/魷魚

#B2:3379667# 嚴格來說,可以,但不太好用,只使用附在steam檔案裡的方式是內建的使用按鈕對應事件的插件,再使用一般事件

B3

2023-02-16 01:38:39

回覆

伊卡Ika/魷魚

要單純用一般事件還原不太實際

B4

2023-02-16 01:39:11

回覆

未来ずら

純靠事件指令的話,支援的按鍵沒有SAD基本上不能(有W,那是和Q配合做上下頁切換)

B5

2023-02-19 13:22:29

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